Unreal - Blood Decal (피 튀기기)

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Unreal 프로젝트 다이어리/두번째 프로젝트
구현내용플레이어와 적이 전투할때 전투중 데미지를 받을때바닥에 피가 묻고 적이 칼에 맞은곳에 피가 튀기는 효과 구현 구현방식플레이어한테 데미지를 받으면 근처에 라인트레이서를 쏴서바닥에 Blood Decal 로 피묻음 구현 구현현재 플레이어와 적은 플레이어의 HitInterface를 통해 공격을 주고받는다2025.08.23 - [Unreal 프로젝트 다이어리/두번째 프로젝트] - Unreal - HitInterface 상호작용 Unreal - HitInterface 상호작용적이 Override하여 사용할 HitInterface를 만들어줍니다#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "UObject/Interface.h"#include "HitInterface.genera..