Unreal 캐릭터 - 비네트효과
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Unreal 프로젝트 다이어리/첫번째 프로젝트
지난시간에 만든마지막결과물에 이제 알맞는 카메라쉐이킹을 넣어보도록 하자 카메라쉐이크베이스 생성후TsubClassOf참조후에ClientStartCameraShake로 흔들어준다Fov값을 1의세기로 10번 timing으로 시간을 조절 그리고 웨이브 오실레이터 카메라 셰이크패턴에서 값을 변경해주었다괜찮은느낌으로 카메라가 흔들리는걸 확인할수있다이제 포스트프로세스값을 수정해서 비네트 효과를 추가해보도록하겠다비네트 메테리얼 생성 노드를 추가후에 PostProcessInput0으로 변경값을 포스트 프로세스로스칼라 블루프린트 두개 생성디폴트값 변경 인덱스 추가해서 이렇게 추가해주고이렇게 인덱스 추가 출력타입은 float4로 인덱스이름맞춰서 잘 설정해준다 float2 vectorFromCenter = PixelPosit..