Unreal - 스킬 트리

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Unreal 프로젝트 다이어리/두번째 프로젝트
구현내용게임중 레벨업으로 얻는 어빌리티 포인트를 사용하여플레이어가 나뉘어진스킬 트리에서 포인트를 투자하고 스킬을 언락하거나영구적으로 스탯을 증가시키는 브랜치로 선택할 수 있는 시스템 -오리와 눈먼숲의 능력나무 Branch-앞의 스킬을 찍으면 뒤의 스킬을 연달아서 찍을수있는 시스템을 구현해보고싶었습니다 프로토타입 구상도총 3가지의 분기점으로 나누어져있으며 1번 2번 3번 트리가 존재합니다해당 노드에는 가중치(코스트)가 존재하며 어빌리티포인트를 코스트로 사용합니다1번을 찍어야 1-1을 찍을수있으며 2-1를 찍어야 2-1-1이 열리는 스킬트리를 구상했습니다 해당 노드의 언락 능력은 이와 같습니다1 : 체력이 100 증가한다1-1 : 체력이 200 증가한다1-1-1 : 체력이 3분간 20% 증가한다2 : 공격력..