Unreal - Steam 온라인 서브시스템(Online Subsystem) 연동하기

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토이 프로젝트/세번째 프로젝트
Lan방식의 멀티플레이 환경을 구축할때 여러가지 온라인 서비스를 지원하는 다양한 플랫폼이 있다각 플랫폼은 고유한 서브시스템 을 통해 네트워크 연결, 세션 생성 및 검색, 플레이어 간 통신 등의 기능을 제공한다. 본프로젝트는 우리가 많이 접해온 Steam 서브시스템을 활용하여 멀티플레이 환경을 구축할 예정이다. 먼저 언리얼 엔진 내부에서 Online Subsystem Steam 플러그인을 설치해주자 프로젝트 내부의 Build.cs의 OnlineSubsystem, OnlineSubsystemSteam 모듈을 추가해줍니다 프로젝트파일의 Config파일을 오픈하면 이와 같습니다 해당 파일중 DefaultEngine(.ini) 파일을 txt파일로 실행해줍니다 코드를 추가해준뒤 저장해줍니다[/Script/Engi..