Unreal - Behavior Tree(3) 플레이어와의 상호작용
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Unreal 프로젝트 다이어리/첫번째 프로젝트
AI가 플레이어를 공격하고 데미지를 입고 미니맵에 적용시켜보도록하겠습니다 AI의 Behavior Tree의 구조를 변경하겠습니다(변경전 BT)AI의 Patrol은 필요없다고 판단해서 누락시키고 AI가 스폰할때와 죽을때의 처리분기를 추가해주겠습니다state의 이너머레이터를 OutOfSight, Chase, Attack, Die, Spawn,Damaged으로 수정 EnumClass c++ 수정서비스 타겟이 없을때 수정을 해주었습니다Dissolve Material을 사용한 AI의 자연스러운 스폰과 죽음처리를 위해 미리 상태분기를 수정시켜주었습니다(Behavior Tree의 우선순위는 왼쪽,위로 갈수록 우선순위가 높습니다) 우선 AI가 공격할수있도록 무기를 들려주었습니다WeaponSocket을 만들어서 프리뷰..