Unreal - BGM, 사운드 관리법
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Unreal 프로젝트 다이어리/첫번째 프로젝트
게임모드에서 AudioComponet로 PlaySound2D로 게임 BGM을 실행중인데여러가지 사운드가 겹치면 BGM이 처음부터 다시 실행하는 에러가있다 지금 현재 사용하고있는방식이 아니지만레벨블루프린트에서 Play Sound 2D식으로 재생해도여러가지 사운드가 겹쳐버리면 처음부터 시작하는 에러가 있다 사운드를 PROPERTY로 선언UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "sound")USoundBase* Stage1BGM; BGM을 재생시키는 함수입니다 매개변수로 정해진 USoundBase의 bgm 을 재생시킵니다FadeIn함수로 서서히 커지며 자연스럽게 시작되며 bgm을 재생시킵니다void ASwordPlayerGameBase::PlayBGM(USoundBase* bgm){ ..
Unreal - Material Parameter Collection 사용하기
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Unreal 프로젝트 다이어리/첫번째 프로젝트
드래곤으로 변신하기위한 프로그래스바 게이지를 만들어줍니다2025.06.20 - [Unreal 팁] - Unreal - 원형 프로그래스바 반원으로 바꾸기 Unreal - 원형 프로그래스바 반원으로 바꾸기2025.04.24 - [Unreal5 프로젝트 다이어리] - Unreal - 원형 프로그래스바(ProgressBar) 만들기 Unreal - 원형 프로그래스바(ProgressBar) 만들기스택형 스킬의 UI를 최종 수정하기전 스택차징이된걸 시각적으로 표lucodev.tistory.com 반원의 프로그래스바를 만들어줍니다 해당칸은 총 14칸입니다 해당 반원 프로그래스바를 인게임에서 값을 변경하기위해 MaterialParameterCollection을 사용해줍니다 사용할 MaterialParameterCo..