Unreal 캐릭터 - 플레이어 마우스 이동, 입력키 바인딩, 스테이트머신
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Unreal 프로젝트 다이어리/첫번째 프로젝트
언리얼엔진을 켜서 새로운 프로젝트를 만든뒤 빈 프로젝트로 생성했기때문에디폴트폰도 존재하지않는다.그래서 처음부터 캐릭터를 만들어주고 입력을 받을수있는 액션맵핑작업을 해주도록 하겠다.  그리고 액션매핑을 사용할 플레이어 컨트롤러를 C++클래시스를 추가한다InputMouseRightPressed / Released 함수 즉 마우스를 클릭하고있을대와 놨을때이동을 하게만들어볼생각이다.일단 그전에 마우스가 언리얼엔진에서 보이질않으니 마우스를 보이게해본다bShowMouseCursor를 true로 하면 마우스가 보인다아까 미리 만들어놨던 RightClick의 액션매핑과 바인드를 해준다바인드를 해줄 대상은 아까 만들어놨던 InputMouseRightPressed함수와 Released함수이다나는 InputMouseRigh..