Unreal - 캐릭터 광역공격 만들기
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Unreal 프로젝트 다이어리/첫번째 프로젝트
지금의 공격방식은 캐릭터가 들고있는 칼에 오버랩 되어야 데미지를 입는방식을 사용했었다 그런데 지금 제작해놓은 광역스킬 그리고 앞으로 만들 범위스킬의 경우이런 광역공격의 경우 직접 칼에 오버랩되는경우가 아니기 떄문에 광역공격 오버랩 박스를 따로 만들어주기로했다오버랩박스의 경우 Actor클래스로 만들어서 Overlap으로 처리해보겠다 액터클래스 AOEAttackCollisionActor을 생성씬컴포넌트를 루트로그밑에 CollisionBox인 BoxComponent를 생성루트에 붙혀준다음 크기를 기본크기인 10으로 변경아무것도 반응하지않게 설정하고 pawn과의 오버랩은 반응하게 기본설정을 해줬습니다 그럼 이 박스를 오버랩설정을 먼저 해줍니다오버랩하는법은 이전글을 참고해주세요https://lucodev.tis..