Unreal - 몬스터 웨이브 만들기
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Unreal 프로젝트 다이어리/첫번째 프로젝트
던전에 입장하면 몬스터들이 차례대로 나오고 던전맵에서 AI 몬스터들이 차례대로 스폰되는웨이브스폰을 구현해보도록 하겠습니다 게임모드에서 구현하겠습니다던전에 입장하면 해당 던전의 클리어 퍼센트 UI가 좌측상단에 표시되며처음에 스폰시킨 AI의 일정마리수 이상을 잡으면 다음 몬스터가 스폰되도록하겠습니다 먼저 ai가 죽는 카운트를 알아야합니다게임모드에 카운트하는 변수를 선언 스폰지점을 월드좌표의 스폰되는 중앙지점을 구합니다월드좌표 1108, -1200, 107 로 설정하였습니다 스폰위치를 구해 랜덤위치 랜덤좌표로 스폰하는데플레이어 주변 300만큼에서는 스폰을 하지않고 그 외의 오프셋을 적용한 랜덤위치, 랜덤방향에서스폰하겠습니다Property에서 skeleton1 ~ 5 에사용할 AI도 할당시켜주었습니다 .h입니..