Unreal - HitStop(히트스탑) & Hud(허드)

·
Unreal 프로젝트 다이어리/두번째 프로젝트
구현내용공격이 적중했을때 잠시 게임의 시간을 멈춰 타격감을 극대화 하는 연출인 히트스탑공격이 적중했을때 적중한곳에서 데미지 숫자를 시각적으로 보여주는 Hud를 구현하였습니다 구현목적AI와의 전투시스템을 구현하기전에 전투 게임에서 타격감은 중요시되기에그중에 한개인 HitStop시스템을 넣기로 하였습니다또한 스탯시스템이 존재하기에 시각적으로 보여주기위해 허드시스템이 필요하였습니다 HitStop 구현에 사용한클래스사용한 클래스설명HitInterface(Interface)적이 Hit 이벤트를 받는 인터페이스GameManager(Actor)게임의 전역 매니저 역할을 하는 매니저히트스탑 요청을 받아 실제로 적용해주는 수신탑 HitStop 구현HitInterface구현은 이와같습니다2025.08.23 - [Unrea..