Unreal - 상호작용(사다리 타기)
·
Unreal 프로젝트 다이어리/두번째 프로젝트
1. 스플라인을 따라 메시가 자동 세팅되는 사다리 만들기하드코딩이 아닌 사다리의 크기를 유연하게 쓰고싶어서 사다리를 스플라인컴포넌트 길이에 비례하여메시가 일정한 비율로 세팅되도록 제작하였습니다 public: ALadderActor();protected: virtual void BeginPlay() override;public: virtual void OnConstruction(const FTransform& transform) override;public: UPROPERTY(EditAnywhere) USceneComponent* sceneComp; UPROPERTY(EditAnywhere, Category="Ladder") UStaticMesh* ladderMesh; UPROPERTY(EditAnywh..