Unreal - 파쿠르 잡고 올라가기
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Unreal 프로젝트 다이어리/두번째 프로젝트
캐릭터의 팔이 닿을수 있는 거리면 난간을 잡고 올라가기 기능을 제작하였습니다.ParkourComponent형식으로 컴포넌트 형식으로 모듈화하여 제작하였습니다 이전에 만들었던 파쿠르 컴포넌트에서라인트레이서를 쏴 해당 물체의 높이와 폭을 구해줍니다 파쿠르 컴포넌트를 제작한뒤 라인트레이서를 쏴 구하는 값들은 이와 같습니다 .h AActor* hitObstracle;float obstacleHeight; //zfloat obstacleWidth; //xfloat obstracleDepth; //yfloat obstacleTopZ;.cppUStaticMeshComponent* mesh = hitActor->FindComponentByClass();if (!mesh) return;hitObstracle = hitA..