구현
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개인 코테 & 스타디 <비공개>/코딩테스트+@
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누적합
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프로그래머스(C++) - 롤케이크 자르기
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C++ 프로그래머스/기타 문제
●문제●입출력 문제풀이topping에서 주어진 숫자의 배열을 2등분해서 주어진 숫자의 종류가 같아질때 answer을 증가같아질수없다면 0을 return푼방법map과 set을 사용하여map a와 b를 선언b에다가 몰빵한뒤 a에다가한개씩 주면서 b에서 준만큼 감소만약 더이상 토핑이 없다면 erasea.size()와 b.size()가 같다면 answer++#include #include #include #include using namespace std;int solution(vector topping) { //[1, 2, 1, 3, 1, 4, 1, 2] //[1, 2, 1, 3 | 1, 4, 1, 2] -> set의 경우 1ㅡ2ㅡ3 총 3 / 1-2-4 총 3가지 //[1, 2, 1, 3, ..
프로그래머스(C++) - 행렬의 곱셈
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C++ 프로그래머스/기타 문제
●문제●입출력 문제해석arr1과 arr2의 행렬을 곱한 결과를 return푼방법3중for문으로 answer을 행과 열로 초기화하여 풀었음#include #include using namespace std;vector> solution(vector> arr1, vector> arr2) { //arr1[2,3,2] * arr2-1열[5,2,3] = (2*5) + (3*2) + (2*3) = 10+6+6 = 22 //arr1[2,3,2] * arr2-2열[4,4,1] = (2*4) + (3*4) + (2*1) = 8+12+2 = 22 //arr1[2,3,2] * arr2-3열[3,1,1] = (2*3) + (3*1) + (2*1) = 6+3+2 = 11 //return vectorarr2..
빅오표기법
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Unreal - 캐릭터 회전
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Unreal 프로젝트 다이어리/두번째 프로젝트
캐릭터를 회전시킬때 마우스를 회전하면 캐릭터는 가만있고 카메라만 회전해야하는데지금은 캐릭터도 같이회전해버린다 수정해보자 현재 컨트롤러에 바인드된 카메라제어는 이와같다Axis축에 따라 Yaw인풋을 변경하고있다InputComponent->BindAxis("MouseX", this, &AMainCharacterController::TurnCamera);void AMainCharacterController::TurnCamera(float axisValue){ AddYawInput(axisValue * mouseSensitivity);} 캐릭터의 생성자 코드를 수정AMainCharacter::AMainCharacter(){ PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; SetRootCompo..
Unique()
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포인터 & 역참조연산자
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메모리 & 주소
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Split
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