Unreal - Layered Per Bone (상 하체 애니메이션 분리)
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Unreal 프로젝트 다이어리/두번째 프로젝트
상체는 공격애니메이션이 가능한 블렌드스페이스 애니메이션하체는 모션매칭의 움직임을 따라가도록 상하체를 분리해보도록 하겠습니다 검을 들었을때 사용할 상체 블렌드스페이스를 만들어줍니다가로축값은 Direction 세로축값은 Speed를 축으로 제작했습니다 세로축값인 Speed는 캐릭터의 MaxWalkSpeed값을 가져왔고가로축값인 Direction은 캐릭터의 캐릭터가 바라보는 전방 대비 실제 이동 방향을 가져왔습니다 Direction변수값을 계산하는 함수void AMainCharacter::calculateDirection(){ FVector velocity = GetVelocity(); velocity.Z = 0.f; if (velocity.IsNearlyZero()) { d..