Unreal - 세이브 게임
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Unreal 프로젝트 다이어리/두번째 프로젝트
구현내용게임중 진행되는 세이브되어야하는 데이터들의 값 저장 구현목적언리얼에서는 게임을 실행할 때마다 이전 인스턴스가 모두 초기화되기 때문에, 별도의 조치를 취하지 않으면 게임 데이터가 저장되지 않습니다 인벤토리, 스탯 등등 여러가지를 구현하다보니 값의 저장이 필요하게 되어 구현하였습니다 사용클래스USaveFile실제 저장되는 데이터를 담는 컨테이너 (USaveGame)UProjectGameInstance게임이 실행되는동안 유지되는 전역 데이터 저장기능 인스턴스(GameInstance)SaveManager세이브 / 로드 로직을 관리하는 매니저ProjectGameInstance가 소유하며 저장 / 로그 함수 구현 구현 SaveGame 클래스를 추가해줍니다 저장해야하는값들을 저장합니다#pragma once#i..