
Unreal - 페이드 인 / 아웃
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Unreal5 프로젝트 다이어리
레벨을 이동해보겠습니다레벨을 이동시켜줄 콜리전을 가지고있는 액터를 만들어주었습니다. 오버랩 상호작용할 boxCollision과 루트컴포넌트 씬 컴포넌트를 선언해주고 만들어주었습니다UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "MySettings")class UBoxComponent* boxCollision;UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "MySettings")class USceneComponent* sceneComp;ATeleporterCristal::ATeleporterCristal(){ PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; sceneComp = CreateDefaultSubobject(TEXT("sceneComp")); ..