Unrela - 시퀀스 만들기 (AI편)
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Unreal5 프로젝트 다이어리
3번째 던전에서 일정이상 AI를 잡게되면 카운팅을 누적해서 마지막 강한 몬스터가 나오기전에벽이 부숴지는 연출이 나오고 그 안에서 AI가 걸어나오는 연출을 해보도록 하겠습니다 우선 벽이 쉽게 부숴지지않게 Damage Threshold(데미지한계치) 를 올려놓은 상태입니다 기본으로 벽의 콜리전 세팅을 해줍니다 Pawn과 WorldDynamic에 블록 판정을 하여 플레이어가 벽이 부숴지기전에 지나갈수 없도록 합니다 사용할 벽 블루프린트를 만듭니다 사용할 마스터필드 블루프린트를 만듭니다 Chaos Distruction으로 만든 벽 블루프린트를 설치하고 앵커필드를 설치해줍니다 설치한 벽면에 앵커필드를 할당해줍니다 마스터필드액터를 스폰하는 함수입니다AdjustIfPossibleButAlwaysSpawn으로 스폰할..
Unrela - 시퀀스 만들기 (캐릭터편)
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Unreal5 프로젝트 다이어리
첫 던전을 입장할때 캐릭터 옆부터 앞을 비추다가 다시 원래시점으로 돌아가는 연출을 내고싶었습니다시퀀스를 사용해보겠습니다시네 카메라를 설치합니다 설치된 시네카메라를 클릭후 파일럿버튼을 누르면 카메라 시점으로 움직이게 설정할수있습니다좌측 상단의 화살표 모양을 누르면 다시 돌아갈수있습니다 필름백에서 카메라의 종류를 선택할수있습니다잘모르겠다면 DSLR 또는 디지털필름을 사용해주세요 크롭세팅입니다화면을 비율에 맞춰 잘라줍니다화면비가 대부분 16:9이니 1.77으로 설정 초점거리가 낮을수록 넓게볼수 있습니다 원하는 위치에 시네카메라를 만든뒤 배치합니다 시퀀스를 추가후 저장해줍니다 레벨 시퀀스를 추가하면 프레임을 설정해줍니다 사용하고있는 시네카메라를 드래그앤드랍을 해서 카메라를 추가합니다 위치를 잡아주시고 키를 찍어..