
Unrela - 시퀀스 만들기 (AI편)
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Unreal5 프로젝트 다이어리
3번째 던전에서 일정이상 AI를 잡게되면 카운팅을 누적해서 마지막 강한 몬스터가 나오기전에벽이 부숴지는 연출이 나오고 그 안에서 AI가 걸어나오는 연출을 해보도록 하겠습니다 우선 벽이 쉽게 부숴지지않게 Damage Threshold(데미지한계치) 를 올려놓은 상태입니다 기본으로 벽의 콜리전 세팅을 해줍니다 Pawn과 WorldDynamic에 블록 판정을 하여 플레이어가 벽이 부숴지기전에 지나갈수 없도록 합니다 사용할 벽 블루프린트를 만듭니다 사용할 마스터필드 블루프린트를 만듭니다 Chaos Distruction으로 만든 벽 블루프린트를 설치하고 앵커필드를 설치해줍니다 설치한 벽면에 앵커필드를 할당해줍니다 마스터필드액터를 스폰하는 함수입니다AdjustIfPossibleButAlwaysSpawn으로 스폰할..