Unreal - 스탯창
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Unreal 프로젝트 다이어리/두번째 프로젝트
구현내용게임중 레벨 혹은 재화로 얻는 포인트로 플레이에 영향을 미치는최대체력, 공격력, 공격속도, 크리티컬확률을 변경할수있는 스탯창 구현이번에는 스탯창을 구현할때 위젯 스위처를 사용하였습니다위젯스위처의 사용방법은 이와같습니다 먼저 위젯스위처를 위젯에 배치한뒤 바인드해줍니다UPROPERTY(meta = (BindWidget))class UWidgetSwitcher* WidgetSwitcher_Main; SetActiveWidget 함수로 화면을 전환할수 있습니다WidgetSwitcher_Main->SetActiveWidget(바인드된 원하는 화면); 위젯에서 호버 이벤트로 각각의 모든 버튼함수를 추가하지않고 설계하였습니다UPROPERTY()TMap buttonHilightMap; 호버중일떄 호버가 끝났을때..