Unreal - ProjectTile을 사용한 원거리 AI 만들기
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Unreal 프로젝트 다이어리/첫번째 프로젝트
근거리 AI를 기반으로 원거리공격을하는 AI를 만들어보겠습니다근거리공격 AI의 객체부터 만들어주겠습니다BasicSkeleton을 기반으로 블루프린트를 복사해 추가해주고 무기를 들려주었습니다사용할 슈팅 애니메이션을 Mixamo에서 가져온뒤 리타게팅해주겠습니다공격하는 BehaviorTree에서 Service노드를 조건을 바꿔주겠습니다원래의 코드입니다기본코드는 170의 거리기준으로 공격을 하기떄문에 이 170값을변수로 선언하고 property값으로 변동할수있도록 해주겠습니다 변수로 선언하며 Property로 수정 가능하게 추가 조건을 attackDistance값으로 변동하였습니다 원래있던 BT를 복사후 원거리 AI에게만 적용될 BT의 Attack Distance값을 170에서 700으로 바꿔주었습니다 또한 A..