Unreal - DataTable로 스탯 관리하기
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Unreal 프로젝트 다이어리/첫번째 프로젝트
보통 게임에서는 기획 밸런스 담당자분이 밸런스를 담당하기위해 수치를 담당해줄텐데데이터값들을 직접 전부 하드코딩해서 관리하면 밸런스패치를 할때마다프로그래머가 새로 다 값을 수정하고 다시 실행파일을 패키징해버려야하기 때문에 코드와 데이터를 별도로 들고있는게 매우 좋다. 그러므로 데이터테이블로 플레이어의 스탯 을 관리해보겠다데이터테이블을 사용하기위한 게임인스턴스르 만들어줍니다GameInstance를 상속받아서 새로운 c++클래스를 만들어주자StatGameInstance이라고 이름을 붙혀주겠습니다 그리고 구조체 데이터 테이블을 만들어주겠습니다FTableRowBase를 상속받아줍니다 (c++클래스 제작할때는 빈 c++로 제작 public FTableRowBase를 작성해야한다는뜻)이제 인스턴스에서 데이터테이블의 ..